騰訊于6月20日出臺騰訊游戲試運行新機制:未成年人單日消費超過500元將聯(lián)系支付賬戶所有人進(jìn)行確認(rèn)。
目前該項服務(wù)已覆蓋《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《QQ飛車》、《奇跡暖暖》、《DNF》等游戲產(chǎn)品。
服務(wù)推出后收到了許多用戶的反饋。
基于這些建議,騰訊今日對消費提醒服務(wù)機制進(jìn)行了優(yōu)化。
從以單日累計消費為統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn),更改為對30天內(nèi)任意時段累積消費情況進(jìn)行分析。
未成年人沉迷游戲氪金上萬元的新聞屢見不鮮。
由于未成年人消費觀念尚未健全,沒有正確的引導(dǎo),極易在游戲的誘惑下大量氪金。
有著招黑體質(zhì)的騰訊沒少在《王者榮耀》氪金問題上栽跟頭。
騰訊為此升級了《王者榮耀》的健康系統(tǒng),限制12周歲(含12周歲)以下的未成年每天只能玩一小時,13周歲(含13周歲)以上的未成年每天只能玩兩小時,超過時限將在當(dāng)局游戲結(jié)束后強制下線,并且當(dāng)日再次登錄會提示禁止繼續(xù)游戲。
但這一舉措也只是治標(biāo)不治本。部分未成年注冊賬號時使用的是父母的身份證號,因此判斷用戶是否成年就成了一個難點。
這一難點仍然存在于消費提醒服務(wù)機制中。除此之外,機智的網(wǎng)友們也指出了新的漏洞。
雖然服務(wù)機制細(xì)節(jié)還有待完善,但能夠有效“摧殘”一部分熊孩子的意志,挽救無數(shù)家長的鈔票。未成年人游戲消費率居高不下,鵝廠此舉的確是割下了一大塊肉。
一向靠游戲吸金的鵝廠居然要反其道而行?或許是騰訊的“魔鬼”形象根深蒂固,評論中也傳來不少偏激的聲音。
不過多數(shù)人還是抱持著吃瓜看戲的態(tài)度。
事在人為,莫道萬般皆是命。
除了經(jīng)過醫(yī)學(xué)確診的游戲成癮行為,哪里真的存在什么“管不住手”、“他說控制不住自己”。不過是為偶爾奢侈找一個合理解釋,或是為疏于管教找一個虛偽借口。
氪金與否終究取決于玩家自身。
-The End-
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