亚洲码欧美码一区二区三区,天堂中文在线资源,天堂а√在线最新版在线8,欧美日韩亚洲国产精品,国产欧美久久一区二区

4分鐘告訴你《刺客信條》的票房為什么撲街

更新時間:2017-02-28 11:01:47
導(dǎo)讀:

最近同時上映了兩部游改電影大作,其中《刺客信條》電影的票房在國外已經(jīng)撲得慘烈,《生化危機6:最終章》卻是可以預(yù)見的票房不會差。其實“生化危機”電影系列沒少被人罵過爛,無論影評人還是觀眾打低分都是主流,為什么同樣罵聲一片,《刺客信條》就這么倒霉呢?

 

 

討好路人還是討好粉絲,你得選一個
 

當(dāng)《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經(jīng)高調(diào)宣稱過這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》游戲的電影。”因為這句話,我曾經(jīng)以為育碧打算將“刺客信條”系列做成“生化危機”系列第二,復(fù)制“生化危機”系列電影的成功之道,堅定不移地將“討好路人觀眾”當(dāng)做頭等大事。

 

 

但除此之外,在后續(xù)的宣傳稿中,電影反復(fù)強調(diào)其還原“信仰之躍”等游戲梗,顯然是想把自己的定位掰回來。我覺得這算是大家意料之中的結(jié)果,怎么說“刺客信條”也是育碧的親兒子,官方加持卻拍出如“生化危機”系列一樣“掛羊頭賣狗肉”之作,在游戲圈恐怕是很難抬得起頭的,況且育碧一直以來的行事風(fēng)格,都證明著他們根本沒有這種跟死忠粉們對著干的魄力。

 

 

育碧在決定不走游戲原劇情,而是在電影中創(chuàng)造一個全新的故事之后,依然將“還原”作為最大賣點,多少有點身為游戲大廠的矜持和無可奈何。其實選擇討好路人觀眾還是選擇討好游戲粉絲,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題,因為兩者的口味南轅北轍,能夠做到兩邊同時討好的這么多年也只出現(xiàn)了一部《寂靜嶺》。而《寂靜嶺》雖然口碑挺好,卻占了一個恐怖電影的天然優(yōu)勢,這是動作游戲無法復(fù)制的。

 

 

可惜的是,育碧也許心里明白這是兩難選擇,卻沒有魄力做到徹底拋棄任何一方。畢竟誰都知道游戲粉絲的數(shù)量拍馬也趕不上電影路人,可要賺錢又要賺情懷,對于《刺客信條》這種本身世界觀就非常龐大復(fù)雜的游改電影來說,實在太難了。因為游戲梗和彩蛋積累了五、六部作品才深入人心,而兩個小時想要解釋清楚龐大的世界觀尚且捉襟見肘,不取舍,就注定了什么都做不好。

 

 

走世界觀的游改電影至今沒摸索出成功套路
 

難以在討好路人還是在討好粉絲之間進行取舍,讓《刺客信條》得到了“電影的信息量完全對不起將近兩小時的時長,各種背景都沒有交代清楚”的評價。其實被說“劇情混亂”、“背景沒交代清楚”、“看不懂結(jié)局”等的游改電影《刺客信條》既不是第一部也不會是最后一部。從十年前的《毀滅戰(zhàn)士》時代開始,走世界觀的游改電影至今沒摸索出成功套路。

 

 

原因也很好理解——你連看個游戲主線劇情的攻略視頻都得花至少七八個小時,卻指望一部最多兩個小時的電影能把故事講明白,這不是強人所難嗎?

所以也未必全是導(dǎo)演、制片、編劇、演員們的問題。

 

 

舉兩個典型的例子。漫威電影宇宙鋪墊了五部個人電影才拍出一個初現(xiàn)超級英雄世界觀的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,DC電影宇宙為了追趕進度,在系列電影第二部展開DCEU的世界觀,而動用了克里斯·特里奧這個奧斯卡級別的編劇,卻依然被罵是強行展開、貪心不足?!洞炭托艞l》的故事框架之大,背景糾葛之復(fù)雜,想要交代清楚的難度并不下于各家超級英雄宇宙,這是它在電影化之路上最可怕的天然劣勢。

 

 

更可怕的是,從《刺客信條》電影將重心完全放在了現(xiàn)代戲部分來看,它顯然是打算在這一部電影中只交代故事背景和設(shè)定,而將更加精彩的對抗和爭斗放到續(xù)作,我們現(xiàn)在看到的,不過是個長達兩個小時的“前戲”。

 

 

這就是它的不對了,因為電影追求的是兩個小時內(nèi)的完整和精彩,沒有人想要看一部“每集兩小時,每年更新一集”的“電視劇”。哪怕你想要像超英電影那樣,創(chuàng)造一個全新的“刺客信條電影宇宙”出來,也不能違背電影創(chuàng)作的基本法啊。

 

 

可惜的是這已經(jīng)成為了走世界觀改編電影的通病,甚至連苦心孤詣用厚積薄發(fā)打開一個新局面的漫威電影系列,也逐漸陷入了這種窘境。大概還是像“生化危機”系列那樣,直接扔掉所有復(fù)雜的東西,老老實實拍成劇情簡單粗暴的動作電影,才比較容易交出滿意的票房吧。

 

 

動作游戲不拍爆米花電影卻死磕劇情就是作死
 

一個很有趣的現(xiàn)象,“生化危機”系列每出一部就要被罵一次劇情垃圾不懂游戲“掛羊頭賣狗肉”,但票房成績一直很漂亮。不管游戲粉多討厭它,哪怕跟影迷們吵個天翻地覆,都無法否認(rèn)《生化危機》是成功的商業(yè)電影。

 

 

拋開我作為游戲粉的個人情緒,“生化危機”系列一直都很有爆米花電影的自覺,從來不想瞎搞什么內(nèi)涵和劇情,這其實挺難得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信條》,盡管粉絲們總對劇情津津樂道,但別忘了它的標(biāo)簽和賣點都是動作游戲,路人觀眾們只會沖著它的標(biāo)簽來,想看的就是動作游戲改編電影會帶給他們什么樣的“動作戲”。

 

 

結(jié)果這部電影里本就捉襟見肘的古代部分還被劇情占據(jù)了大半,辛苦鋪墊了一大堆,結(jié)果在研究所只打了五分鐘,在倫敦壓根本沒打起來,動作戲只有游戲十分之一酷吧,作為最大噱頭的信仰之躍甚至從頭到尾都沒完整展現(xiàn)過。

 

好歹占著動作電影的名頭,終戰(zhàn)甚至沒有打足二十分鐘,這不是缺點,這叫硬傷。

 

 

這就造成了對爆米花電影的觀眾來說,《刺客信條》的動作戲少得坑爹,劇情又太多懶得看也不耐煩思考;對劇情電影的觀眾來說,它的情節(jié)又顯得亂七八糟不夠燒腦,多尷尬。

 

 

時機不對,無力回天
 

放到今天來看,“生化危機”電影系列的問題太多了,哪怕是當(dāng)時票房大爆的《生化危機1》,如果現(xiàn)在才上映未必能有當(dāng)年的待遇,可以說“生化危機”的成功離不開時代優(yōu)勢,它誕生的時候,游改電影還很新鮮,喪尸片和動作電影人人都愛。

 

 

但《刺客信條》就沒有這么幸運了。

 

現(xiàn)在的主流想法里,路人開始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那么好對付的,盡管《刺客信條》并非毫無可取之處,但因為它的缺點明顯,這就足夠觀眾和粉絲拍死它了,時也命也。

 

 

當(dāng)又一部游戲改編電影陷入“差評魔咒”中,我們首先希望它反省的是“夠不夠還原”,原因無他,游改電影本來就是在“戴著鐐銬跳舞”。但對于一部電影的票房來說,“還原”根本不是重點,抓住屬于自己電影類型的觀眾,才是商業(yè)片的成功之道,《刺客信條》也許有優(yōu)秀的演員,出色的導(dǎo)演,但它的票房,實在撲得不冤。

聯(lián)系我們
  • 客服郵箱:hello@appchina.com
  • 客服電話:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 網(wǎng)游玩家反饋Q群:581499375

北京掌匯天下科技有限公司 版權(quán)所有

公司地址:北京市西城區(qū)西絨線胡同51號南門

京公網(wǎng)安備11010502026839號| 京ICP證:120337號| 京網(wǎng)文 [2018] 5934-459 號| 京ICP備17065190號-1