說(shuō)起游戲地圖,各位對(duì)哪款游戲的地圖印象最深刻呢?我的話就忘不了《仙劍》的迷宮地圖,當(dāng)年走個(gè)一時(shí)半刻都出不來(lái)……到今時(shí)今日,地圖在一些游戲內(nèi)依然是十分重要的組成部分之一,戰(zhàn)略游戲的走格子排兵布陣、開(kāi)放世界的探索冒險(xiǎn)等等都離不開(kāi)地圖。
然而就是這樣一個(gè)游戲中作為配角的地圖,有的卻會(huì)讓人忍不住想吐槽,甚至渾身不舒服,連尷尬癌都要犯了!
所有游戲歸根究底只是款特殊的計(jì)算機(jī)程序,只要是程序就會(huì)出現(xiàn)BUG,較早前FURUKA曾跟各位分享過(guò)游戲內(nèi)的那些歡樂(lè)BUG,而地圖場(chǎng)景自然也有一大堆。卡場(chǎng)景刷怪等良性BUG當(dāng)然越多越好,但遇到這種我是一臉懵逼的……
還有這樣的……
暢游地底世界也不錯(cuò)……
手游盡管沒(méi)有單機(jī)游戲如此廣闊的地圖場(chǎng)景,但BUG同樣存在,《精靈寶可夢(mèng):GO》里的地圖就出現(xiàn)過(guò)各種崩壞。道路河流大面積錯(cuò)位,玩起來(lái)有種似乎有種末日崩壞的感覺(jué)www
這點(diǎn)比上述的BUG更加普遍,無(wú)論地圖還是場(chǎng)景只要細(xì)心看看就不難發(fā)現(xiàn)。雖然不能指望開(kāi)發(fā)商能把每間酒館每個(gè)山洞都換種風(fēng)格,但像《最終幻想14》這種令人發(fā)指的重災(zāi)區(qū)當(dāng)時(shí)在日本就引起了廣泛討論,更被網(wǎng)友逐一圈出雷同的地方……
完全一模一樣!??!而小地圖上雷同的實(shí)際場(chǎng)景也……(注意右上角的小地圖,這是不同的兩個(gè)地方)
相信各位老玩家在其它游戲中也遇到過(guò)不少,就說(shuō)怎么看著那么眼熟呢。
或許感覺(jué)會(huì)因個(gè)人而異,但有些地圖一看就槽點(diǎn)滿滿,例如《火焰之紋章:英雄》這幅地圖,小小一個(gè)場(chǎng)景違和感卻炸了!簡(jiǎn)直是為了走格子而特制的地形,一點(diǎn)都不科學(xué)?。?/p>
再來(lái)看看《火焰之紋章:覺(jué)醒》中的原版地圖,相比起來(lái)正常多了……
此外《艦隊(duì)Collection》這幅地圖完全展示出海軍的骨氣,自己的事自己干,從不麻煩陸軍馬鹿!
看了這么多游戲中的辣雞地圖,各位有沒(méi)有想起曾經(jīng)遇到過(guò)哪些辣雞地圖呢?