前兩天是畢業(yè)季,小森和室友出去擼串。吃飯時(shí)室友A吐槽他女朋友差點(diǎn)因?yàn)橐豢钍钟魏退质?。私底下,小森特地去玩了那款手游,然后也沉迷了?/span>
這款游戲在手游圈里取得了很不錯(cuò)的成績(jī)。游戲叫做《球球大作戰(zhàn)》,游戲玩法雖簡(jiǎn)單但極其有趣。但其實(shí)這款游戲也傳承了國(guó)產(chǎn)手游的精髓,抄襲加免費(fèi)游戲和坑爹內(nèi)購(gòu)。
這類游戲的玩法其實(shí)很早就出現(xiàn)了,最早的游戲小森是查不到了,但其中最出名的應(yīng)該算是《大魚吃小魚》。小森還是很小的時(shí)候,在姨媽家的大屁股電腦上第一次接觸到這款游戲,玩的是廢寢忘食。
時(shí)間過(guò)了十多年了,這類游戲也演變出多種玩法?,F(xiàn)在最為出名的應(yīng)該就是國(guó)產(chǎn)手游《球球大戰(zhàn)》了,游戲品質(zhì)確實(shí)算優(yōu)秀,原畫也很可愛,吸引了很多妹子,而且游戲中加入了實(shí)時(shí)語(yǔ)音功能方便大家交流,但游戲開發(fā)商也估計(jì)沒料到一點(diǎn),實(shí)時(shí)的語(yǔ)音功能也讓這游戲里的NMB滿天飛。
其實(shí)呢,這款國(guó)產(chǎn)手游就是抄襲國(guó)外一款名叫《agar.io》的網(wǎng)頁(yè)游戲。小森也去玩了這款頁(yè)游,整個(gè)游戲的界面顯得更為簡(jiǎn)潔,物理引擎也然游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),但因?yàn)樘斐木W(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不掛代理就還是棄了吧。
13年時(shí)有一款叫《osmos》游戲獲得年度最佳游戲提名,但也不知道為什么沒能在國(guó)內(nèi)火起來(lái)。玩家們?cè)谟螒蛑锌刂埔活w星球來(lái)不斷吞噬周圍的小行星來(lái)壯大自己,同樣的玩家也應(yīng)該避免被更大的星球吞噬??赡苁菃螜C(jī)手游的原因,在連續(xù)玩上一段時(shí)間后,便覺得游戲無(wú)聊了,但沒玩過(guò)的小伙伴還是可以嘗試一下該款游戲的。
當(dāng)然有很多游戲是借鑒這類游戲玩法的基礎(chǔ)上加入了很多創(chuàng)新?!秙lither.io》就是一款創(chuàng)新十足的大作戰(zhàn)游戲。本以為是普通的貪吃蛇,碰到自己的尾巴就game over的游戲。結(jié)果是要處心積慮的纏別人直到別人死去。變得很大很粗的時(shí)候要尤其小心那些米粒兒般的小蛇,時(shí)刻保持”總有刁民想害朕“的覺悟才能順利生存。
其實(shí)這類游戲還是有很多,都是借鑒了游戲中的核心玩法,但每款游戲都有自己獨(dú)到的創(chuàng)新點(diǎn),如《WILDS.io》和《Diep.io》。雖然都是大魚吃小魚的游戲原理,但每款游戲都會(huì)讓你有不一樣的游戲體驗(yàn)。說(shuō)到這些,想必很多人都會(huì)說(shuō)這不就是游戲抄襲么?小森的答案是不是,游戲抄襲和借鑒雖然讓人很難分辨,但兩者的區(qū)別還是十分明顯的。
在幾個(gè)主流的游戲類型創(chuàng)立之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每一款游戲的玩法都有參照的原型。在游戲創(chuàng)造這個(gè)領(lǐng)域,這幾乎是不可避免的。
喜歡玩手機(jī)游戲朋友肯定聽過(guò)一款叫《紀(jì)念碑谷》的解密游戲。游戲通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺以及擊敗神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣。游戲在手游圈內(nèi)評(píng)價(jià)極高,但大多數(shù)人不知道的是該游戲在玩法和風(fēng)格上借鑒了《無(wú)限回廊》里很多經(jīng)典元素。
再說(shuō)前幾年大家天天都會(huì)玩的《憤怒的小鳥》,其實(shí)這款游戲也是借鑒一款名叫《粉碎城堡》的flash游戲。不過(guò)游戲廠商是在借鑒游戲玩法后重新開發(fā)出一款新游戲,而且《憤怒的小鳥》的游戲性上也要比原作要好的多。
在之前玩家爭(zhēng)論最多的就是英雄聯(lián)盟和DOTA的抄襲問(wèn)題。很多玩家剛看到英雄聯(lián)盟,就覺得其游戲玩法和DOTA類似,便說(shuō)其抄襲。非也,英雄聯(lián)盟只是借鑒了DOTA的核心玩法而開發(fā)出的新游戲,這根本算不上抄襲。而什么叫做抄襲呢,一款名叫《超神戰(zhàn)隊(duì)》的手游才是徹徹底底的抄襲。
不單是手游領(lǐng)域,就包括掌機(jī)和主機(jī)平臺(tái)都可以看到相似的例子。日系RPG的鼻祖《勇者斗惡龍》是在傳入日本的歐美三大RPG之一的《巫術(shù)》的影響下誕生的;《魂斗羅》成功之后,財(cái)寶做了《火槍英雄》也大獲成功;《魔獸爭(zhēng)霸》脫胎于RTS鼻祖的《Dune II》;《植物大戰(zhàn)僵尸》在創(chuàng)作的過(guò)程中融合了塔防、《Tapper》等很多游戲和電影中的優(yōu)秀元素。
在國(guó)際上,法律只保護(hù)因某種玩法而成功的游戲商標(biāo)權(quán),以及自行申請(qǐng)的游戲內(nèi)專有名稱、音樂音效、代碼腳本等版權(quán),但是對(duì)于游戲所開創(chuàng)的類型玩法,無(wú)法列入保護(hù)范圍。實(shí)際上也正因?yàn)榇?,才有了今天百花齊放、類型豐富且日漸完善的游戲市場(chǎng)。
反而呢,這種有助于游戲市場(chǎng)發(fā)展的方式來(lái)到了國(guó)內(nèi)缺變了味。所有的東西直接照搬,圖照著秒,系統(tǒng)UI直接復(fù)制,這是抄襲,說(shuō)白了游戲廠商根本沒用多少腦,做的只是一個(gè)拷貝的工作!然而我們國(guó)內(nèi)游戲制作人還是會(huì)厚著臉皮告訴媒體:“我們是借鑒了某款游戲,我們是認(rèn)真良心的為玩家做游戲。”對(duì)此小森只是說(shuō)一句:“滾粗!”
前一段時(shí)間暴雪的守望屁股讓大家玩的不亦樂乎。然而像小森這樣的窮逼還沒有攢出閑錢去買屁股的時(shí)候,上個(gè)月國(guó)內(nèi)某不要臉開發(fā)商放出了《泰坦傳奇》的試玩視頻。小森看了游戲試玩視頻只能說(shuō)這確定不是守望屁股?不但人物技能設(shè)定相似,就連游戲人物和地圖都和守望屁股基本一樣。
這款抄襲游戲在游戲圈也掀起了不小的波浪,很多游戲媒體也找到了游戲制作人進(jìn)行了采訪。本以為制作人會(huì)在譴責(zé)的風(fēng)潮中有所收斂,但該制作人竟然向媒體表示他們只是借鑒了暴雪的游戲,并且向玩家表示會(huì)負(fù)責(zé)任的保證——《泰坦》必將以優(yōu)秀的品質(zhì)、公平的競(jìng)技性、創(chuàng)新的設(shè)計(jì)與玩家見面。如果這款游戲真的火了,小森只能表示中國(guó)不是游戲市場(chǎng)畸形,中國(guó)都不配說(shuō)自己有游戲市場(chǎng),而完全是一個(gè)游戲抄襲的劣質(zhì)加工廠。
我們并不排斥游戲中的借鑒,游戲發(fā)展的過(guò)程就需要不斷地借鑒和學(xué)習(xí)。但國(guó)內(nèi)目前最大的問(wèn)題是很多游戲上你看不到開發(fā)者自身的思考,完全是對(duì)成功游戲的像素級(jí)復(fù)刻或大雜燴式的拼湊,自己甚至都不知道為什么要有某些功能就盲目地加上很多“為了有而有”“別人有我也要有”的功能,最終出來(lái)的東西畫虎不成反類犬,徒為眾人笑柄。
成功的游戲人人都會(huì)鉆研,成功的游戲都會(huì)被借鑒模仿,但偶然的成功也不意味著今后都能成功,無(wú)論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),只有對(duì)游戲和玩家有敬畏之心,真正把游戲理念變成自己的,才有可能持續(xù)成功吧。
?-THE END-