本期節(jié)目?jī)?nèi)容由名字美的不像話的一組簽名提供
有位偉人曾說(shuō)過(guò)一句富含哲理的話:若人生如戲,戲落幕,人生往往也藥丸。
因?yàn)檫@位偉人十分低調(diào),可能大家沒(méi)有聽過(guò)他,他的名字叫做——
如果大家看不懂這句名人名言也沒(méi)關(guān)系,換個(gè)說(shuō)法,那就是所謂的莊周夢(mèng)蝶,蝶夢(mèng)莊周。
我們用一個(gè)簡(jiǎn)單的哲學(xué)方程式來(lái)描述其中發(fā)生的哲學(xué)反應(yīng)。
于是,這就是我們今天要辨析的課題——虛擬和現(xiàn)實(shí)相連的擬物觀相對(duì)關(guān)系。
①虛擬和現(xiàn)實(shí)相連的擬物觀相對(duì)關(guān)系。
先給各位舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,然后大家就大致明白接下來(lái)的內(nèi)容是什么樣的了。
就說(shuō)最近即將上線的Pokemon GO。一款做到了現(xiàn)實(shí)交互的游戲,不可不謂是一項(xiàng)令人震驚的創(chuàng)舉。
更為重要的是,它從一定程度上實(shí)現(xiàn)了每個(gè)口袋妖怪的老玩家的一個(gè)虛無(wú)縹緲的夢(mèng):如果口袋妖怪真的出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中多好。
游戲的最終效果暫且不論,但看過(guò)預(yù)告短片的小伙伴一定會(huì)感到熱血沸騰,這尼瑪才是我想玩的Pokemon?。。?!
不過(guò)......事實(shí)真的如此嗎?
就和ar相機(jī)里的miku一樣,雖然說(shuō)是打破了次元壁讓miku出現(xiàn)在自己的照片里,但是所謂的現(xiàn)實(shí)交互,也不過(guò)是AR的特效。
幾場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),你的鯉魚王終于進(jìn)化成了婆婆臉,你收起了手機(jī)。
明明有了心理準(zhǔn)備,明明知道這一切都只是游戲,但你匆匆瞥過(guò)那片空蕩蕩的草地時(shí),你能保證你不會(huì)發(fā)覺(jué)心底的失落嗎?
這種在虛擬和現(xiàn)實(shí)的落差中無(wú)法完全剝離的心態(tài),其實(shí)并不特殊,其他游戲也或多或少的會(huì)給人此類感受。
比如生存類的游戲。Minecraft應(yīng)該算是十分成功的一款沙盒游戲,其中的Survival Mode給予了它的玩家們?cè)S許多多的無(wú)法比擬的樂(lè)趣。
但作為一個(gè)老玩家,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),有時(shí)會(huì)感到空洞與茫然。
出生、撓樹、采礦、探寶......而當(dāng)我開始建造住屋時(shí),放下第一個(gè)方塊,第二個(gè),第三個(gè).......卻猛然愣?。何业降自谧鍪裁矗?/span>
虛擬世界已經(jīng)漸漸滲透到現(xiàn)實(shí)生活中,不,應(yīng)該說(shuō)這兩個(gè)世界正漸漸向彼此靠攏,像手辦啊、海報(bào)啊、米米幣啊什么的,便是虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)♂合的產(chǎn)物。
因此,便可以引出我們今天的第二個(gè)課題——如何在現(xiàn)實(shí)中處理好虛擬從而改善現(xiàn)實(shí)的自身?xiàng)l件。
②如何在現(xiàn)實(shí)中處理好虛擬從而改善現(xiàn)實(shí)的自身?xiàng)l件
可以說(shuō),虛擬和現(xiàn)實(shí)之間僅隔著一道透明的墻。要打破次元壁那可是創(chuàng)作者的世界里才會(huì)發(fā)生的劇情。
其中,有代表性的一個(gè)群體,他們抱著終有一天打破墻壁的心態(tài),沉浸在墻那邊的世界,為此創(chuàng)作出了許多驚人之舉,他們的學(xué)名叫做“宅”
而像我這種現(xiàn)充,對(duì)宅文化是不屑的,是拒絕的。像什么南小鳥啊,矢澤妮可啊,雪原之青啊什么的我是一概不知的。
可是即使是沉迷,那也是分對(duì)象的。
要是你沉迷的是簡(jiǎn)單的美(xi)少(er)女(wei)養(yǎng)成游戲,那毫無(wú)疑問(wèn),妥妥的你是個(gè)LV 4.599的hentai(好像一不小心很過(guò)分地又黑了什么)。
要是你沉迷的,是虛擬中還存在一部分和現(xiàn)實(shí)有著密切聯(lián)系的事物。你還能夠?yàn)樽约撼秱€(gè)正當(dāng)?shù)睦碛?,叫癡迷此道,術(shù)業(yè)專精。
比如棋牌類游戲,雖然網(wǎng)絡(luò)為虛擬的,但是通過(guò)比賽磨練出的技術(shù)卻是真真實(shí)實(shí)屬于你的。
在舉個(gè)冷門一點(diǎn)例子。像是網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)音樂(lè)平臺(tái),將自己原創(chuàng)的音樂(lè)上傳到一個(gè)虛擬的平臺(tái)。
雖然不像現(xiàn)實(shí)中獲得豐厚收入,卻能充分發(fā)揮自己的藝術(shù)細(xì)胞,來(lái)贏得他人的稱贊。這么高逼格的事,沉迷其中又會(huì)如何呢?
同時(shí),當(dāng)今電競(jìng)事業(yè)蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的職業(yè)玩家出現(xiàn)。一些職業(yè)聯(lián)賽給優(yōu)勝者帶來(lái)的收入,甚至可以媲美企業(yè)高管,這不也是虛擬與現(xiàn)實(shí)的相互推進(jìn)嗎?
而這也正是靠游戲過(guò)好生活,使虛擬和現(xiàn)實(shí)相得益彰。
于此,偉大的古希臘哲學(xué)家又有一言:虛擬和現(xiàn)實(shí)之間橫堄著的那堵墻,學(xué)名叫做抉擇。
而人類的未來(lái),是選擇繼續(xù)抉擇,還是打破這個(gè)抉擇,讓我們拭目以待,關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間不可避免的議論。
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