炎炎夏日,最適合在睡前看一段能夠驚起冷汗的恐怖故事,給酷暑帶來(lái)一絲別樣的清涼。今天就由實(shí)習(xí)小編小狼崽為大家?guī)?lái)毛骨悚然的夏日清涼物語(yǔ)之精神病院篇。本篇內(nèi)容陰森恐怖,膽小者慎入哦。
一覺(jué)醒來(lái),“這里是哪里?”破敗不堪,滿目瘡痍,“我不是在家里躺著嗎?”一片黑暗中,只能微弱的看見(jiàn)倒下的椅子,破舊的床,“這是誰(shuí)的房間嗎?床怎么這么高”不對(duì),這是誰(shuí)的手術(shù)臺(tái)!
黑暗中安靜的十分詭異,只能聽(tīng)見(jiàn)“滴答滴答”不遠(yuǎn)處的滴水聲,聲音越來(lái)越大,不對(duì),這不是水聲,這是腳步聲!誰(shuí)過(guò)來(lái)了?恐怖的壓抑感,精的密不透風(fēng),強(qiáng)的讓人無(wú)法呼吸,先逃吧!
剛出門,腳下踢到了什么東西,這是尸體!已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間害怕了,我要冷靜下來(lái)??墒?,“啊~”遠(yuǎn)處傳來(lái)了慘烈的尖叫聲,到底發(fā)生了什么!?
這是一場(chǎng)神秘的游戲,還是無(wú)法掙脫的噩夢(mèng),還是...
現(xiàn)在唯一能做的,就是想盡辦法逃離這里,不然...
-“逃離精神病院”第一夜-
精神病院3漢化版
你是跟拍精神病院行動(dòng)的攝影記者,由于某些原因錯(cuò)過(guò)了行動(dòng)的開(kāi)始,只能一個(gè)人來(lái)探索詭秘的精神病院。
黑暗空洞的病院里,平靜的可怕,一不小心就會(huì)碰到腳下的尸體;陰森的角落點(diǎn)亮手電筒后,赫然倒掛著一具尸體……急促而沉悶的腳步聲,似有似無(wú)的驚恐呼吸聲,遠(yuǎn)處慘烈的尖叫聲……精神病院真的會(huì)把你逼瘋。
嚇?biāo)缹殞毩耍?/span>
游戲中洋溢著歐洲式的驚悚氛圍,Unity 引擎打造視覺(jué)效果,烘托背景的BGM,首先在制作上就呈現(xiàn)了超一流的驚嚇?lè)諊?br />
第一人稱視角,更加增添了恐怖氛圍。左右虛擬搖桿控制移動(dòng),右手滑動(dòng)屏幕可轉(zhuǎn)換視覺(jué),點(diǎn)擊屏幕可作出開(kāi)門、翻箱子等動(dòng)作。
游戲操作簡(jiǎn)單易上手,但是戰(zhàn)斗卻不是一般的難!精神病患者們可不是開(kāi)玩笑的,如果不賣力逃生,只有...
其實(shí)《精神病院》初代推出的時(shí)候,由于畫面比較粗糙所以關(guān)注的玩家很少,但第二作《東歐》上市時(shí)畫面和氣氛都更強(qiáng)大了。
到這一代,不論是游戲畫面的細(xì)膩程度還是主角戴上夜視鏡之后的效果,以及那逼真到逆天的開(kāi)門聲,都足以讓喜歡恐怖游戲的玩家興奮不已,當(dāng)然也可以讓普通玩家倒吸幾口涼氣。
-“逃離精神病院”第二夜-
迷失自我 漢化版
當(dāng)人類置身于充滿挑戰(zhàn)的未知領(lǐng)域的時(shí)候,腦海中的理智逐漸被恐懼替代,然后被流放至大腦之外,慢慢迎接死亡。
在《迷失自我》當(dāng)中,你將扮演一名男探員,到當(dāng)?shù)氐囊凰癫≡哼M(jìn)行搜索一名小男孩的工作,卻不幸迷失于精神病院當(dāng)中。
迷失的你,幻想出來(lái)的多重人格,一方面讓你越來(lái)越清晰自己應(yīng)該要做什么:冥冥中的宿命,你要尋找的小男孩似乎在一步一步帶你走上復(fù)仇之路;
另一方面它讓你崩潰,你無(wú)法承受多重人格帶來(lái)的巨大壓力,濃濃的負(fù)罪感和恐怖感,讓你窒息。
《迷失自我》始終使用第一人稱描述方式,以FPS的第一人稱視角進(jìn)行游戲。在操作設(shè)計(jì)方面,玩家左右滑動(dòng)屏幕即控制鏡頭方向;點(diǎn)擊地板控制角色前進(jìn),點(diǎn)擊發(fā)光的物品或者門可以獲取物品或者推開(kāi)門前進(jìn)。
-“逃離精神病院”第三夜-
死亡日記 中文版
一些人慘遭殺害,但奪取他們性命的兇手卻逍遙法外。而你能夠看到這些人的鬼魂,你把你看到的一切告訴了父親,可父親卻不相信,并本著他一貫超級(jí)務(wù)實(shí)的態(tài)度,把你送進(jìn)了精神病院。
就這樣,你落入了邪惡的韋西蒙醫(yī)生的魔掌中。
通靈力量讓你擁有和鬼魂溝通的能力,同樣,你肩上的責(zé)任也更加重大。那些恐怖的謀殺案,精神病院里見(jiàn)不得光的秘密,需要你一一揭開(kāi)。
運(yùn)用智慧,解開(kāi)令人脊背發(fā)涼的謎團(tuán),讓殺人狂得到應(yīng)有的懲罰。
游戲共有7個(gè)章節(jié),你面對(duì)的是各式各樣慘絕人寰的謀殺案,游戲畫面和音樂(lè)相當(dāng)優(yōu)質(zhì),玩法簡(jiǎn)單易上手,主要是找物任務(wù),難度不大,但劇情和動(dòng)畫絕對(duì)讓人眼前一亮。
-“逃離精神病院”第四夜-
精神病院守夜人2
不作死就不會(huì)死,精神病院本來(lái)就很恐怖了,偏偏還年久失修,各種防護(hù)門、追蹤定位系統(tǒng)、監(jiān)控?cái)z像都存在這樣那樣的故障,你可別指望去修好它們,因?yàn)楦静豢赡堋?/span>
而你就是這家精神病院就業(yè)的守夜人。在這所精神病院里一共有 4 個(gè)可怕的神經(jīng)?。盒〕笙壬?、愛(ài)麗絲、電鋸巴里、無(wú)臉男。
你要做的就是呆在辦公室時(shí)刻監(jiān)控這四個(gè)神經(jīng)病,當(dāng)看到原本綠色的地圖上有紅色區(qū)域,并有紅色點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)始移動(dòng)時(shí),就立馬關(guān)注那里。
從整體來(lái)說(shuō),這款驚悚游戲的玩法給人一種“聽(tīng)聲辨位夾蒼蠅”的感覺(jué),警報(bào)、預(yù)測(cè)、監(jiān)控三管齊下防止精神病人侵犯自己。
而游戲的最大不足在于每次重新開(kāi)始都要聽(tīng)保安隊(duì)長(zhǎng)絮絮叨叨地說(shuō)一堆注意事項(xiàng),另外,游戲要是可以加入適當(dāng)?shù)姆粗茩C(jī)制的話,互動(dòng)性想必更強(qiáng)。
-“逃離精神病院”第五夜-
精神病院:東歐2
朋友David帶著相機(jī)去了一間精神病院中尋找靈感,可能卷入了某些事件,而失去了性命。而你認(rèn)為相機(jī)中照有David死前的照片,并且有可能是重要線索,所以請(qǐng)求了警察的幫助。
但因?yàn)榫癫≡豪锩嫦喈?dāng)可怕,警察也百般推拖地拒絕了此案件的追查,也不愿意幫助你尋回相機(jī)。無(wú)奈之下,你只好只身一人闖進(jìn)精神病院里,并尋找相機(jī)。
你在黑暗的精神病院醒來(lái),周圍漆黑一片,恐怖陰森的氛圍令人窒息。用手電筒的光探索周圍,找到出口。要么走出精神病院,要么成為神經(jīng)病呆在那里。
游戲剛開(kāi)始畫面很暗,但走出了門之后,畫面的光線要比之前的都要亮,這比前作那完全漆黑的要好,而且氛圍更加恐怖。
本作是前面提到的精神病院3的前作,風(fēng)格、玩法與前作類似,劇情上也相當(dāng)出彩,沒(méi)玩夠精神病院3的玩家不妨一起重溫下前作,相信也是別有一番風(fēng)味的呢。
-“逃離精神病院”第六夜-
恐怖莊園之迷(神秘莊園)
最愛(ài)的爺爺突然失蹤了,哪里也找不到他,這時(shí)收到了爺爺寄來(lái)的一個(gè)包裹,里面有一張神秘莊園的照片,并留下了一封信,爺爺?shù)那f園里到底有著什么秘密呢?
這個(gè)有著數(shù)百年歷史的大莊園,就和精神病院一樣充滿秘密,或者說(shuō),它就是一座精神病院。各種奇特的擺設(shè),難懂的機(jī)關(guān)、匪夷所思的現(xiàn)象,以及那似有似乎的鬼影,到底,爺爺讓我來(lái)干什么?
游戲以探索這座神秘而詭異的莊園為主線,各種形式的謎題和線索將劇情逐漸串聯(lián)并清晰,你需要跟隨一個(gè)又一個(gè)的線索,將謎底揭開(kāi)。
游戲的音樂(lè)風(fēng)格陰暗壓抑,各種音效令人感到緊張,例如走上樓梯時(shí)的腳步聲,或者推開(kāi)門的吱呀聲。這些無(wú)不令游戲充滿了古怪但又十分誘人的獨(dú)特氛圍。
該游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的觸屏操作,通過(guò)點(diǎn)擊場(chǎng)景內(nèi)不同的位置和物品,來(lái)觸發(fā)謎題或者獲得線索道具,然后通過(guò)解開(kāi)謎題和利用線索道具,一步步的揭開(kāi)這座神秘莊園所掩蓋的可怕真相。
謎題的形式多種多樣,從單純的物品搜尋到開(kāi)關(guān)謎題,從拼圖到雕像方向謎題等等,一定會(huì)讓眾多解謎游戲愛(ài)好者玩的灰常帶勁!
-“逃離精神病院”第七夜-
恐怖密室 漢化版
蘿莉一直是恐怖電影、恐怖游戲最愛(ài)用的元素之一。天真無(wú)辜的美麗面孔搭配黑暗血腥的殘酷事實(shí),這就是所謂的反差成就美吧!
這一次,你將擔(dān)起拯救小蘿莉的重任。一覺(jué)醒來(lái)后,發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)黑乎乎的房間里,最要命的是房間里還有一個(gè)帶著豬頭面具的精神病電鋸殺人狂,一看就是從精神病院逃出來(lái)的!
你需要和殺人犯在密室里斗智斗勇,一邊躲開(kāi)殺人犯的搜尋,一邊找尋密室里可以保護(hù)自己的東西,你會(huì)發(fā)現(xiàn)被綁的小蘿莉、隱藏的密碼箱、詭異的手術(shù)臺(tái),一步一步揭開(kāi)殺人犯的秘密。
游戲的結(jié)局不止一個(gè),劇情也充滿變化。Good ending還是Bad ending,全在你的選擇之間。游戲難度較大,但網(wǎng)上的攻略也出了不少,大家放心的入坑吧!
- 結(jié) 語(yǔ) -
歷經(jīng)重重苦難的你,最終有沒(méi)有逃離精神病院呢?
其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),游戲中的逃離大多是一個(gè)自我救贖的過(guò)程。主人公或主動(dòng)或被強(qiáng)迫的進(jìn)入精神病院,尋找隱藏在黑暗中那些見(jiàn)不得光的真相。
在這探險(xiǎn)的過(guò)程中,誘惑與挑戰(zhàn)并存,你可能會(huì)在誘惑中迷失自己,更有可能在危險(xiǎn)與黑暗中丟失性命,然而,我相信沒(méi)有人會(huì)選擇輕易放棄。
恐怖的生存挑戰(zhàn),是極致的精神冒險(xiǎn),在是與非,黑與白的掙扎中堅(jiān)持自我,到頭來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)背后的真相或許就存在于自己身邊最容易忽略的事物。
別不相信自我救贖,否則說(shuō)不定哪天,你真的會(huì)在黑暗中醒來(lái),騎著三輪車的面具小人會(huì)對(duì)你說(shuō):
I wanna play a Game!
-最后福利-
小編最后給大家安利一部美劇,喜歡精神病院系列的千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這部重口味的“美國(guó)恐怖故事第二季:精神病院”哦!
本劇最大的亮點(diǎn)就是把“精神”與“犯罪”極藝術(shù)地連在了一起,對(duì)精神與人性進(jìn)行了毫無(wú)底線的剖析,一直到最后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),精神病院里誰(shuí)才是真正的精神病。
-THE END-
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2015.05.15