這些手游里隱藏著許多歷史故事
歷史題材向來(lái)是游戲開(kāi)發(fā)商們看重的游戲類(lèi)型,這一點(diǎn)從僅從國(guó)產(chǎn)市面上泛濫的三國(guó)題材就能窺出一二,不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái)隨著科技的進(jìn)步和玩家品味的改變,越來(lái)越多的歷史題材游戲開(kāi)始艱難的向他們的歷史“本源”回歸,不過(guò)并非每個(gè)系列都能成功做到這一點(diǎn)。不管這些游戲質(zhì)量的好與壞,畢竟它們是歷史題材游戲中難能可貴的想要重述真實(shí)的寶貴作品。下面弟弟就給大家介紹幾款以歷史故事為背景的游戲。
《1944燃燒的橋梁》以二戰(zhàn)為題材的策略游戲。游戲中你將掌握著很多軍隊(duì),需要操控他們來(lái)完成一個(gè)個(gè)比較艱難的軍事任務(wù)。游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn),游戲內(nèi)和歷史一樣分為軸心國(guó)和同盟國(guó)兩個(gè)陣營(yíng),你可以選擇加入任意一方陣營(yíng),不管是加入同盟國(guó)突襲諾曼底還是和軸心國(guó)一起防守大西洋,決定權(quán)完全在你自己的手中,歷史的走向也將掌握在你的手中,最終雙方之戰(zhàn)到底哪一方能夠勝利,改變歷史,你可以做到的。制定正確的戰(zhàn)術(shù),贏得勝利。
《古文明時(shí)代》是一款以古時(shí)代為題材的回合制策略游戲,游戲講述了在遠(yuǎn)古時(shí)代向文明時(shí)代發(fā)展的故事,你在歐洲大陸國(guó)家當(dāng)中,選擇一個(gè)國(guó)家來(lái)發(fā)展,然后朝周邊發(fā)展,你可以建立外交、也可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),你可以建立駐地、港口等建筑來(lái)幫助自己發(fā)展,還可以招募士兵等。
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》是一款為中國(guó)傳統(tǒng)的神話(huà)故事為題材的集換式卡牌游戲,游戲中玩家可以選擇曹操、劉備、孫權(quán)三位君主,自由搭配魏、蜀、吳、群四陣營(yíng)卡牌,挑戰(zhàn)天梯對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)役模式、生存模式、閃電對(duì)戰(zhàn)、大師爭(zhēng)霸等玩法,隨時(shí)隨地享受卡牌競(jìng)技的樂(lè)趣。
《武士道傳奇》是一款以日本江戶(hù)時(shí)代為題材的角色扮演游戲,采用了日本武士的元素、制作精良、畫(huà)面高清、場(chǎng)景細(xì)膩。游戲中,你將成為一名幕府武士,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)陰謀,有叛亂者想要刺殺你的主公,你的任務(wù)就是保護(hù)主公的安全,揭開(kāi)這場(chǎng)陰謀......
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》由英格蘭游戲公司進(jìn)行制作的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,相信在端游上玩過(guò)羅馬的玩家都知道這是一款非常精品的策略游戲,現(xiàn)在游戲從端游上移植過(guò)來(lái)了。游戲里玩家將指揮自己的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城,游戲雖然在作戰(zhàn)操作上是有一定的限制的,但是游戲里戰(zhàn)斗的畫(huà)面就像電影里看到的真實(shí)打仗一樣,玩家的視覺(jué)上的體驗(yàn)是非常棒的,當(dāng)然游戲內(nèi)容真的太多了,相比端游,移動(dòng)端改進(jìn)了很多,游戲高度還原了羅馬時(shí)代的地圖,玩家體驗(yàn)變得更為真實(shí)。
由Clarus Victoria制作發(fā)行的一款埃及歷史文明模擬的游戲,以世界古埃及文化為制作背景,是《史前埃及》的續(xù)作。游戲中玩家將要體驗(yàn)一次特別的埃及冒險(xiǎn)之旅,跟隨法老一起對(duì)抗各種邪惡的惡靈們,幫助他贏得戰(zhàn)爭(zhēng),研究自己文明,探索古老的埃及技術(shù)等等內(nèi)容。
本作是一款以中世界背景的策略類(lèi)游戲,繼承了《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》歷來(lái)的經(jīng)典回合制游戲方式。本作的歷史正好處于冷兵器和熱兵器交融的時(shí)代。補(bǔ)兵紛紛配備上了燧發(fā)槍乃至毛瑟槍?zhuān)擒婈?duì)仍會(huì)以馬匹為主要的機(jī)動(dòng)工具。大炮已經(jīng)出現(xiàn),并且開(kāi)始成為戰(zhàn)場(chǎng)上主要起控制功能的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在這個(gè)年代,你會(huì)看到許多看似沒(méi)有交集的戰(zhàn)爭(zhēng)方式匯合在一起,從而引發(fā)一系列的碰撞。值得一提的是本作的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)得到了簡(jiǎn)化,不再像前幾作那樣會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)斗畫(huà)面的切換,從而使得整個(gè)戰(zhàn)斗的流程變得十分拖沓;本作的戰(zhàn)斗畫(huà)面只在大地圖上直接進(jìn)行,這讓玩家玩起了流暢許多。
本作是一款散發(fā)著濃郁的日本武士色彩的的策略游戲,游戲講述了一個(gè)即將上位的幕府將軍被人刺殺,到陰曹地府大鬧一番進(jìn)行復(fù)仇的無(wú)厘頭故事。游戲的策略性頗高,游戲中單位的行動(dòng)范圍和攻擊范圍會(huì)有很清晰的標(biāo)識(shí),敵方單位如果在攻擊范圍內(nèi)會(huì)有不同的表現(xiàn)形式。可以看做是一款不用走格子的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,兵種設(shè)定也比較豐富,兼顧了遠(yuǎn)程,近身,高機(jī)動(dòng),醫(yī)療和魔法單位,能組成的戰(zhàn)術(shù)搭配也十分多樣。游戲在音畫(huà)方面充滿(mǎn)和風(fēng),劇情搞怪,臺(tái)詞也頗為幽默,可以讓您在緊張的對(duì)局中放松精神樂(lè)呵一陣。
一款改編自漫畫(huà)家原泰久創(chuàng)作《王者天下》漫畫(huà)及同名動(dòng)畫(huà)打造的RPG即時(shí)動(dòng)作類(lèi)游戲,故事以未曾經(jīng)歷統(tǒng)一、戰(zhàn)亂不止的中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),主人公李信是一位秦國(guó)的少年,他因?yàn)閼?zhàn)亂而失去雙親,并在收留自己的里長(zhǎng)家里過(guò)著奴隸一樣的生活。里長(zhǎng)家里收留了兩名戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒。然而,身為孤兒的信和漂并沒(méi)有因?yàn)樯矸莸谋百v而失去志向,反而這戰(zhàn)事頻繁的亂世中,立志要成為大將軍,兩人一同苦練武功。他們以成為名震天下的大將軍為目標(biāo),每日磨練自己,等待機(jī)會(huì)建功立業(yè)。
育碧旗下《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》作為一款反映一戰(zhàn)歷史的游戲并沒(méi)有用宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面來(lái)描繪戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們的沖擊,而是用小人物的們命運(yùn)和遭遇再現(xiàn)了多個(gè)真實(shí)歷史事件和大量歷史細(xì)節(jié)。本作完全可以當(dāng)作一部簡(jiǎn)要介紹一戰(zhàn)歷史的教科書(shū),卡通風(fēng)格所表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍也絲毫不輸寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》沒(méi)有站在士兵或者將軍這樣的角度來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),而更多地是展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)給普通人生活所帶來(lái)的災(zāi)難和沖擊,是一款完全顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品,游戲的結(jié)局算不上完美,但是任何一個(gè)平凡人為一場(chǎng)無(wú)義的戰(zhàn)爭(zhēng)而犧牲卻是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)最大的控訴。
《文明:變革2》中玩家要從人類(lèi)文明之初一直到現(xiàn)代文明,建造自己的文明帝國(guó)。游戲中保留了前作該系列世界歷史上鼎鼎大名的領(lǐng)導(dǎo)人,如拿破侖、伊麗莎白女王,當(dāng)然也有中國(guó)歷史上兩位領(lǐng)導(dǎo)人上榜,為了避免查水表這里就不明說(shuō)了,玩家可以去游戲里面看看。《文明:變革》系列游戲的魅力就在于建造、探索、征服和統(tǒng)治世界,將一個(gè)文明由古代發(fā)展到現(xiàn)代,玩家的行為將影響并決定一個(gè)文明的誕生發(fā)展成熟的一些列過(guò)程。
《貴族:達(dá)芬奇兵法》是一款以中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)為原型,采用了達(dá)芬奇設(shè)想的軍事武器作為征服手段的回合策略游戲。兵者,博弈也,兵法和戰(zhàn)法不同,是宏觀層次的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。與傳統(tǒng)的軍事策略游戲一樣,本作也是圍繞經(jīng)濟(jì)、軍事來(lái)進(jìn)行,不過(guò)本作的亮點(diǎn)在于游戲全程都圍繞達(dá)芬奇手稿展開(kāi),經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定你的成敗,圍繞武器手稿的爭(zhēng)奪,你可以強(qiáng)化你的軍事力量,擴(kuò)大你的領(lǐng)土范圍,不過(guò)游戲并非要斗個(gè)你死我活才算罷休,游戲勝負(fù)判定由一種名為“勝利點(diǎn)”因素來(lái)決定,在每一回合中,借由各種行動(dòng)去贏得勝利點(diǎn),最先累積到設(shè)定勝利點(diǎn)數(shù)的一方才是最后的贏家。
《搏擊長(zhǎng)空:風(fēng)暴特工隊(duì)》是Atypical Games旗下Sky Gamblers系列反映二戰(zhàn)歷史的作品,游戲卓越的畫(huà)面效果無(wú)容置疑,在本作中精細(xì)的貼圖、真實(shí)的光影效果、動(dòng)態(tài)渲染等元素都赤裸裸的炫耀著自身強(qiáng)勁的畫(huà)面表現(xiàn)力,后燃?xì)饣鹧?、?dǎo)彈軌跡、天氣效果等各處細(xì)節(jié)描寫(xiě)更是相當(dāng)細(xì)膩。激烈的空中追擊時(shí),迎面而來(lái)的雨滴、隨風(fēng)飄散的雪花,會(huì)讓玩家體驗(yàn)到手機(jī)空戰(zhàn)游戲前所未有的震撼,整部游戲都堪稱(chēng)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
《秋戰(zhàn)》擁有親切的東方畫(huà)面,熟悉的水墨味道。氣韻生動(dòng)、骨法用筆、應(yīng)物象形、隨類(lèi)附彩的古代繪畫(huà)技法讓人為之傾倒。墨即是色,濃淡漸變中畫(huà)面層次渾若天成;墨分五彩,古拙淡雅間詩(shī)意盎然隱去妖嬈。平原曠野、山林腹地,每一個(gè)場(chǎng)景都算不上華美卻意境深遠(yuǎn);城池?fù)?jù)點(diǎn)、作戰(zhàn)部隊(duì),每一個(gè)單位都算不上精細(xì)卻韻味獨(dú)到。唯有領(lǐng)主和武將的造型有些特別,在東西方審美的共同作用下有些夸張得失調(diào)。戰(zhàn)斗畫(huà)面中玩家的指點(diǎn)拖拽盡化為青色的信手揮毫,交戰(zhàn)的細(xì)部盾刀弓矛齊舞,火花飛濺伴著寒光呼嘯。
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