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三家“吃雞”手游的宣傳之戰(zhàn)

更新時間:2017-12-21 17:54:42
導讀:

本期專欄由好久沒寫專欄的純白の數(shù)字君提供~

 

 

一款熱門游戲的火爆可以說和游戲的宣傳是密不可分的,前期做好宣傳,后期相當于別人免費幫你做宣傳,比如《王者榮耀》,你現(xiàn)在完全可以到街上去問那些小學生或者青年小伙子,問他們舉一兩款你知道的手游,我相信十有八九的人會提到《王者榮耀》這款游戲

 

 

而且之前我看過一些綜藝節(jié)目、新聞報告等一些只要聊到或者報道和游戲相關的內容,《王者榮耀》可以說是主持人或者嘉賓不得不提的一款游戲名,其實不管內容是好的還是不好的,但是至少可以擴大這款游戲的知名度,更何況人類就是一種很奇怪的生物,越是說不好的越想去嘗試(當初我也是這樣入坑的)!

 

 

而關于宣傳方面我們也可以通過網(wǎng)易、騰訊和小米在各自家的“吃雞”手游做了哪些我所知道的宣傳工作呢?

 

 

最近隨著PC版的《絕地求生:大逃殺》火爆,一堆手游廠家根據(jù)《絕地求生:大逃殺》的“吃雞”模式出了各種手機版“吃雞”,網(wǎng)易出了《荒野行動》和《終結者2》,小米出了《小米槍戰(zhàn)》,騰訊更是可怕,除了將其旗下的很多槍戰(zhàn)類手游幾乎全部加上“吃雞”模式,甚至還單獨出了《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等,而且他們還覺得不夠,甚至代理了PC端的《絕地求生:大逃殺》,還有手機端的《光榮使命》,不得不說,騰訊爸爸不僅有錢而且還有“想法”啊。

 

 

其實這些只是次要的,我想說的是,有多少玩家知道小米家出的《小米槍戰(zhàn)》?按照時間來看《小米槍戰(zhàn)》在2017年4月6日便開始不刪檔測試;而《荒野行動》則是在10月31號在安卓開始不限號開測,遠早于網(wǎng)易家的兩款游戲,然而事實很明顯,《荒野行動》和《終結者2》比《小米槍戰(zhàn)》的知名度要高得多,更何況小米還專門為《小米槍戰(zhàn)》開了一次游戲發(fā)布會,以及各種其他渠道的宣傳,但是之后網(wǎng)易家《荒野行動》卻后來者居上,更是在一段時間里一和別人提到手游吃雞很多人都會說到《荒野行動》,接著陸續(xù)有很多主播也開始玩這款游戲。

 

 

我也曾經(jīng)問過玩過《小米槍戰(zhàn)》的玩家:“《小米槍戰(zhàn)》是不是除了上次的發(fā)布會就沒有其他宣傳渠道了?”然后一個玩家說:“我在有妖氣的《非人哉》看到過關于《小米槍戰(zhàn)》的游戲宣傳。”然后我就根據(jù)游戲就應該多找點游戲方面的幫忙宣傳而不是其他的和那個人爭辯了好久,那么究竟結果如何呢?其他旁觀人士是說:“公說公有理婆說婆有理,各自有各自的觀點,何必一較高下?”

 

 

是的,我們又不是游戲開發(fā)者,我們怎么討論也就是我們的事情而已,但是沒過多久,一件事情卻表明我的“游戲應該找游戲方面的幫忙宣傳”的觀點是正確的。就在不久前,手談漢化組的手談姬在公眾號上發(fā)了一篇關于《妖怪正傳》的安利文,之后第二天手談漢化組的測試組組長就在群里說:“《妖怪正傳》的玩家群現(xiàn)在已經(jīng)被手談的人擠滿了,游戲的服務器也被擠爆了,一堆人上不了游戲。”

 

 

雖然當時《妖怪正傳》這款游戲正處于內測階段,但是完全可以看出手談姬的安利效果非常顯著!畢竟會關注手談公眾號的多半是有玩游戲的,而看漫畫的最多只能確定他們有看漫畫,不能確定他們玩不玩游戲。

 

接著我們再來看看騰訊家的各種“吃雞”又做了哪些我所知道的游戲宣傳。首先是《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》出了名為“荒島特訓”的“吃雞”模式,為了得到宣傳效果,還特請知名主播五五開、笑笑、MISS來了一場奪“雞”大戰(zhàn)

 

 

接著就是《暴走大事件》復活歸來的最新一期里,王尼瑪還為這個模式做了廣告宣傳;接著是騰訊代理的“吃雞”手游《光榮使命》也是請了手談姬做過宣傳同時還有微博播寵物,在B站播游戲的不正經(jīng)寵物博主——國民老岳父公,做了一期宣傳視頻,可能你不知道這個人,但是他家那只“emmmm”的狗表情包估計你肯定認識!

 

 

其實《小米槍戰(zhàn)》這款游戲在B站也是有宣傳、試玩視頻的,而且還有人特意為《小米槍戰(zhàn)》和《終結者2》做了對比視頻,然而視頻得出的結果是——一堆彈幕刷著“我選擇《荒野行動》”

 

 

很明顯《荒野行動》成為眾多“吃雞”手游中最受大家認可的一款!

 

不過到目前為止,“吃雞”手游基本都還在測試階段,并且都還有很多BUG問題,現(xiàn)在我說的也只是當前各大“吃雞”手游我所知道他們的部分宣傳方式和相關渠道,從中可以知道《荒野行動》算是做的最好的,至少它得到了大部分玩家的認可,其實當中有不僅我上面說的宣傳工作方面的功勞,也有其他方面的因素,我個人覺得《小米槍戰(zhàn)》雖然可以說出得最早

 

 

但是卻沒有多少玩家知曉的原因有一部分是宣傳的錯誤,宣傳基本只停留在自家的應用商店,還有一些和游戲無關的渠道上,結果到最后就算開了一個發(fā)布會連發(fā)布會都沒有多少人知道;而騰訊的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的“吃雞”模式宣傳做得還是不錯的,

 

 

而《光榮使命》的宣傳做得也可以,然而發(fā)布的時間卻晚于其他兩家,但是作為無數(shù)次“后來者居上”的游戲廠商,這一點不算是問題,最主要的問題還是因為游戲所需的內存真的太大了,需要有1G以上的內存,從而導致一大堆玩家享受不起而放棄!

 

一款游戲的體驗和宣傳可以說是并駕齊驅的,宣傳再好,但是游戲體驗差最多也就賺賺下載量,而游戲體驗好,但是宣傳錯誤或者宣傳做得不好,那游戲終將無人知曉。

 

 

-今晚吃雞-

 

 

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