值得失去的——時(shí)間

閃閃的崔克西


2016-01-05
有些游戲,不是玩玩就是的,玩進(jìn)去了,才是真正的快樂,才能說,這時(shí)間算是賺得來的
銹湖:根源
集主說家族興亡,世代詛咒,長生之藥,背后是一個(gè)個(gè)扭曲的生命。以此代表立方逃生系列,一個(gè)出了快兩年的系列,久久不完結(jié),出的快但是每部都很新鮮,質(zhì)量也是杠杠的,現(xiàn)在只能希望制作組能夠保持思維的敏銳,做到最后,給大家一個(gè)心服口服的大結(jié)局吧
槍彈辯駁:希望學(xué)園與絕望高中生
集主說游戲還在進(jìn)行中,但是序章一過我就斷定這是神作了!雖然殺人游戲和密室的結(jié)合聽上去很爛大街,但是游戲的編劇顯然不是什么正常人,那種娓娓道來又引發(fā)思考的劇本,是個(gè)人都會(huì)被完全吸引?。。ㄋ哉f絕對不要被劇透,那就不好玩了)
狂野飆車:極限越野
集主說asphalt真的是從1代玩過來的,psp,諾基亞jar和xlsx的版本一個(gè)個(gè)找過來,3、4代也是版本非常之多,而iphone版可惜沒玩過??傊叩浆F(xiàn)在也是停留在8代,衍生了很多小產(chǎn)品。也是沒在手機(jī)上玩,因?yàn)閣indows上更穩(wěn)定,所以先是8代,打通了還繼續(xù)玩event和特殊活動(dòng)?,F(xiàn)在膩了轉(zhuǎn)向Xtreme,也是相當(dāng)出色,有種回歸一二代的感覺。gl被收購也是敲定的事情了,只希望未來能活得更好吧
勇闖死人谷2
集主說手游神作現(xiàn)在有了劇情,雖然還是跑地圖刷刷刷,但是有了種人性的味道,玩著緊張卻舒坦,日常的grinding也不會(huì)因?yàn)橥婢昧烁械侥佄?。?dāng)然,主要原因還是畫面和射擊手感太好了
Shadow Fight 3
集主說暗影格斗這次影子變成了一個(gè)技能,但是鮮活的畫面反而看上去更像一部成熟的格斗大作,動(dòng)作其實(shí)有些僵硬,但還是比起市面上的很多垃圾強(qiáng)太多了,況且有了顏色之后,換裝play豈不是美滋滋?
Shadow Fight 2
集主說不愧是手機(jī)端最強(qiáng)格斗游戲,沒有傳統(tǒng)格斗游戲的復(fù)雜按鍵組合,卻充滿了策略性,進(jìn)退和攻擊的方式與時(shí)機(jī)全都決定了戰(zhàn)斗的勝敗,玩久了確實(shí)有種隨心而動(dòng)的暢爽感。游戲時(shí)間也是挺不短的,玩了一周多,當(dāng)然,是特別版
怪物獵人物語 モンスターハンター ストーリーズ
集主說回合制戰(zhàn)斗,但是本作本來就是小孩子向嘛,偷蛋蛋打怪獸,玩著好似pokemon(或者說我只玩過persona,感覺也挺像的),但是愉快地在山間當(dāng)個(gè)累傻小子,也是個(gè)不錯(cuò)的經(jīng)歷
太空刑警
集主說操作最開始感覺是極其垃圾的,但是后來想起來就玩了2代,哇,神作!關(guān)卡設(shè)計(jì)以及武器種類非常豐富,完全給人一種無主之地的感覺,潛行也非常的嗨皮,槍的打擊感出乎意料的很棒,就是劇情可以無視。當(dāng)然,回來玩一代最缺的就是潛行勒脖子,但是才發(fā)現(xiàn)一代在玩法上有更多大膽的設(shè)計(jì),雖然平衡性遠(yuǎn)不如2代,但卻給人眼前一亮的感覺,尤其是游戲中期之后,劇情開始變化多端,非常exciting??傊?,玩了二代后更加尊重一代了
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值得失去的——時(shí)間 最新評論
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15142357079
2020-08-20
厲害啊每個(gè)應(yīng)用都有這么多集主說
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迷途旅鼠
2020-03-08
好用心,支持!
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Jvters
2018-09-07
集主是個(gè)有故事的人..
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猶如思念在心中抓撓丶
2016-04-18
還不錯(cuò) 挺有意思
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FANTASTICLW
2016-04-09
挺有意思的。
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叫我東方先生
2016-04-02
只是覺得名字起的好有逼格
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